Archives
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30 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 6
Langages
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22 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 5
Langages
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21 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 4
Langages
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20 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 3
Langages
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12 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 2
Langages
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7 décembre 2025
Forth sur 6502, épisode 1
Langages
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15 novembre 2025
Compression de données, Huffman
Algorithmes
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2 novembre 2025
Compression de données, le format ZX0
Algorithmes
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24 octobre 2025
Compression de données, référencer les répétitions
Algorithmes
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12 octobre 2025
Briques Stellaires, jeu pour PHC-25
Projets
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28 juillet 2025
Compression de données, compter les répétitions
Algorithmes
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9 juin 2025
PHC-25, et Z80 en IM 2
Machines
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16 mai 2025
Récréation Famicom
Divers
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10 mai 2025
Family BASIC, le BASIC sur Famicom
Machines
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12 janvier 2025
Instance Peertube pour Triceraprog
Divers
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21 décembre 2023
Dans la prison hantée sur AgonLight
Projets
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21 novembre 2023
VG5000µ, Schémas de principe mis à jour en v1.5
Machines
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20 novembre 2023
Un an de Retro Programmers United for Obscure Systems
Projets
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10 juin 2023
La palette de couleur de l'Agon Light
Machines
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10 mai 2023
La Maison dans la colline, partie 7
Projets
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4 mai 2023
La Maison dans la colline, partie 6
Projets
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23 février 2023
La Maison dans la colline, partie 5
Projets
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20 février 2023
La Maison dans la colline, partie 4
Projets
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15 février 2023
Récréation 3D, Micral N
Divers
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26 janvier 2023
La Maison dans la colline, partie 3
Projets
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19 janvier 2023
Mattel Aquarius, scan des touches en assembleur
Machines
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18 janvier 2023
Mattel Aquarius, entrées des commandes BASIC
Machines
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6 janvier 2023
La Maison dans la colline, partie 2
Projets
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3 janvier 2023
Plouf ... in space
Projets
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27 décembre 2020
Automatisation : utilisation de Visual Studio Code
Machines
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16 décembre 2020
VG5000µ, Set Point assembleur depuis le BASIC
Machines
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12 décembre 2020
VG5000µ, le commentaire de la ROM
Machines
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17 novembre 2020
VG5000µ, Schémas de principe mis à jour
Machines
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6 septembre 2020
VG5000µ, deux mises à jour sur MAME
Machines
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16 août 2020
VG5000µ, deux routines (quasi) identiques
Machines
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15 août 2020
Considérations sur le langage LOGO
Langages
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8 juin 2020
Récréation 3D, Cartouche Atari 800
Divers
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10 mai 2020
VG5000µ, nombres aléatoires
Machines
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9 mai 2020
VG5000µ, jouer avec les nombres
Machines
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8 mai 2020
VG5000µ, traitement des nombres
Machines
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29 janvier 2020
Récréation 3D, Tortue Jeulin
Divers
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22 septembre 2019
VG5000µ, les hooks d'entrées/sorties
Machines
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9 septembre 2019
VG5000µ, les hooks d'appel
Machines
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5 septembre 2019
VG5000µ, les hooks de périphériques
Machines
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31 août 2019
VG5000µ, les hooks
Machines
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22 août 2019
VG5000µ, les chaînes de caractères
Machines
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22 août 2019
VG5000µ, les variables en mémoire
Machines
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16 août 2019
VG5000µ, le BASIC cherche ses lignes
Machines
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12 août 2019
VG5000µ, un listing en BASIC
Machines
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8 août 2019
VG5000µ, une Cartographie de la Mémoire BASIC
Machines
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1 juin 2019
Récréation 3D, Z80 du VG5000µ
Divers
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31 décembre 2018
Bonne Année 2019 !
Divers
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16 octobre 2018
VG5000µ, ajouter des instructions au BASIC ?
Machines
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1 septembre 2018
VG5000µ, Schémas de principe
Machines
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25 juin 2018
VG5000µ, SetPoint en C
Machines
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29 mai 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, afficher le point
Machines
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15 avril 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, diviser par 3 sans diviser
Machines
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8 avril 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, diviser encore plus vite
Machines
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29 mars 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, diviser plus vite
Machines
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28 mars 2018
Visite au Computer History Museum
Divers
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6 mars 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, diviser
Machines
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21 février 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, vérifier les résultats
Machines
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18 février 2018
VG5000µ, SetPoint en ASM, vérifier la pile
Machines
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12 février 2018
Automatisation : utilisation de Sublime Text 3
Machines
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18 janvier 2018
Scripter MAME pour explorer la machine
Machines
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10 janvier 2018
Injecter un programme dans un émulateur VG5000µ, partie II
Machines
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3 janvier 2018
Injecter un programme dans un émulateur VG5000µ
Machines
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1 janvier 2018
Travailler sur émulateur et dump de la ROM VG5000µ
Machines
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30 décembre 2017
Joyeuses fêtes en haute résolution
Divers
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14 décembre 2017
Les différents VG5000µ
Machines
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16 novembre 2017
Des outils pour programmer en assembleur sur VG5000µ
Machines
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29 septembre 2017
Cross Chase, un défi multiplateforme
Jeux
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13 septembre 2017
Lecture : Eight Bit Magazine
Livres
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6 septembre 2017
Du langage machine à l'assembleur sur VG5000µ
Machines
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29 juin 2017
Z80 et VG5000µ
Machines
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10 juin 2017
Récréation 3D, VG5000µ version 2
Divers
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3 juin 2017
VG5000µ, la maison en format k7
Machines
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1 juin 2017
VG5000µ, haute résolution
Machines
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25 mai 2017
Récréation 3D, Atari STe
Divers
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17 mai 2017
Tracé d'un cercle en BASIC sur VG5000µ
Machines
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14 mai 2017
VG5000µ, simplification du tracé du cercle
Machines
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29 avril 2017
Récréation 3D, Amstrad CPC 6128
Divers
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28 avril 2017
Après la ligne, le cercle
Algorithmes
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25 avril 2017
Récréation 3D, Commodore PET 2001
Divers
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20 avril 2017
VG5000µ, tracer une ligne en BASIC
Machines
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19 avril 2017
Une autre récréation 3D
Divers
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17 avril 2017
Récréation 3D
Divers
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16 avril 2017
Visite au Pixel Museum
Divers
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4 avril 2017
Après le point, la ligne
Algorithmes
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28 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, l'implémentation
Machines
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22 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, manipulation de gros pixels
Machines
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15 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, changements de repères
Machines
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8 mars 2017
VG5000µ, Arrangement de la mémoire vidéo
Machines
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4 mars 2017
Human Resource Machine, le jeu assembleur
Jeux
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2 mars 2017
Tramage basse définition pour le VG5000µ
Machines
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25 février 2017
Livre - Commodore VIC-20, a Visual History
Livres
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18 février 2017
Les caractères semi-graphiques du VG5000µ
Machines
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7 février 2017
Les commandes graphiques en BASIC du VG5000µ
Machines
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4 février 2017
Les bases du BASIC
Langages
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30 janvier 2017
Le BASIC du VG5000µ, démarrage
Langages
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28 janvier 2017
VG5000µ
Machines
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26 janvier 2017
Un premier projet
Projets